Grand Theft Auto: San Andreas все-таки появилась на Е3, правда,
в несколько необычном виде - свежий номер журнала Game Informer,
распространяющегося на выставке, содержит 10-полосное превью грядущего
суперхита от Rockstar
North. Увы, в наши края
такие птицы долетают разве что авиапочтой... К счастью, мир не без добрых людей,
а сканеры нынче творят чудеса. Готовы? Поехали!
• Сан-Андреас - не город, а вымышленный штат США, расположенный примерно
там же, где в настоящей Америке находятся Калифорния и Невада;
• на территории штата находятся три крупных города: Лос-Сантос (aka Лос-Анджелес),
Сан-Фьерро (Сан-Франциско) и Лас-Вентурра (Лас-Вегас). Они разделены между
собой сельскими районами, горами и пустыней, по которым можно совершенно свободно
добраться из одного населенного пункта в другой;
• города, подобно районам Либерти-сити и Вайс-сити, будут открываться по мере
продвижения игрока по сюжету;
• Лос-Сантос, Сан-Фьерро и Лас-Вентурра в определенной степени пародируют
свои реальные прототипы и кардинально отличаются друг от друга ландшафтом,
архитектурой и порядками. Создавая игру, разработчики внимательно изучили историю
городов и совершили несколько вылазок "на натуру" с фотокамерами;
• размер каждого из трех городов примерно равен Вайс-сити. Общая площадь
доступной территории в 4-6 раз больше, чем в GTA: Vice City;
• пригородные районы - не просто пустота, заполняющая пространство между
тремя мегаполисами. Они являются составной частью игры - здесь тоже можно встретить
интересных персонажей и найти развлечения;
• увеличится количество открытых зданий, которые являются не просто "местами
для сейвов и бонусов" - миссий в помещениях станет больше;
• мы сможем грабить чужие дома, правда, совершить кражу будет
гораздо труднее, чем угнать машину на улице;
• главгерой сможет строить (!) и приобретать недвижимость. В качестве
примера
разработчики приводят казино в Лас-Вентурра, которым придется управлять.
Впрочем, не желаете быть бизнесменом - воля ваша. Можете просто подойти
к
игральному
столу
и проиграть хоть все деньги;
• технических улучшений, поскольку речь идет об игре для PlayStation
2, в GTA: SA немного: на машинах, окнах и зеркалах появятся честные отражения,
в
помещениях
будет активно
использоваться "мягкий свет", а тени станут более реалистичными. Каждый
объект
в игре существует в "дневном" и "ночном" вариантах. Лос-Сантос
накроет
удушливый смог, хорошо известный жителям Лос-Анджелеса;
• улучшена физическая модель поведения автомобилей. Кроме того, впервые
в серии GTA мы
увидим
"тряпочную"
анимацию
персонажей;
• интеллект персонажей, будь то мирные граждане или наши враги, подвергнут
значительной
переработке. Прохожие
наконец-то научатся должным образом реагировать на избиение человека посреди
бела дня или серьезное
ДТП. Количество реплик и действий случайных персонажей увеличится в несколько
раз;
• благодаря наличию в GTA: SA "умного" ИИ мы сможем взять в помощники
до трех членов банды и в таком составе отправляться на выполнение
миссий (привет Mafia!);
• ассортимент машин и оружия четко соответствует началу
1990-х, при этом разработчики не поленились ввести в игру новые типы транспортных
средств.
Есть
желающие
прокатиться
с
ветерком
на...
велосипеде?
• главный персонаж GTA: SA - молодой человек по имени Карл Джонсон. Пять
лет
назад
он был вынужден покинуть знакомые улицы гетто в Лос-Сантос после трагической
гибели
своего младшего
брата. Старший брат Свит обвинил в случившемся Карла, и некогда дружная семья
окончательно распалась. Только внезапная смерть матери заставила нашего героя
вернуться в родные края. Его сестра Кэнделл тоже поругалась со Свитом,
банда "Orange Grove Families" потеряла влияние в городе и теперь еле отбивается
от наседающих со всех сторон конкурентов. В довершение всех бед, на Карла, решившего
завязать с криминалом, положила
глаз парочка продажных копов. Преследуемый полицией за убийство, которого он
не совершал, наш герой отправляется в путешествие по кишащему преступниками штату...
• общий настрой игры - более серьезный, чем в GTA 3 или Vice
City,
хотя без черного юмора и сатирических шаржей дело не обойдется и на сей раз;
• сюжет более тесно связан с заданиями,
исчезнет жесткое разделение на "обязательные" и "побочные" миссии (которые
станут еще более разнообразными);
• внимательные поклонники GTA 3 и GTA: VС обнаружат в GTA: SA немало
отсылок к предыдущим играм серии, примелькавшихся ранее персонажей и упоминания
о знакомых событиях;
• разработчики планируют нафаршировать GTA: SA всевозможными
мини-играми
(частный извоз прилагается), однако не торопятся раскрывать все секреты;
• появится новый параметр - выносливость (stamina), определяющий, как
быстро может бегать и прыгать Карл. Чтобы поддерживать запас жизненных сил на
должном уровне, необходимо... есть. При этом игра внимательно следит за потреблением
калорий - питаясь фаст-фудом и пончиками в дешевых забегаловках, можно
превратиться из стройного гангста в обрюзгшую тушку. А толстякам в GTA:
SA не везет. Во-первых, готовьтесь постоянно слышать словосочетание "жирный ублюдок".
Во-вторых,
лишний
вес затрудняет движения - некоторые миссии станут попросту невыполнимыми! Единственный
выход - нанести визит в ближайшую "качалку";
• в отличие от действующих лиц GTA 3 и Vice City, Карл Джонсон
умеет
плавать и стрелять из двух "стволов" одновременно;
• пока неизвестно, кто из знаменитостей отметится в озвучке на сей раз.
Завесой
тайны окутан и репертуар местных радиостанций (впрочем, рэп будет звучать непременно).
Остается лишь добавить пару избитых фактов. PS2-версия выйдет в свет 22 октября,
а
"персональщикам" еще только предстоит дождаться официального анонса...